回歸系列原點卻更親近玩家——《惡魔城 Belmont's Curse》開發團隊專訪
Konami 製作人於專訪中談及《惡魔城 Belmont's Curse》的玩法設計,並說明系列作品間隔多年才推出新作的原因,強調本作在回歸系列傳統的同時,也致力於打造更容易上手的體驗。

Konami 製作人於專訪中談及《惡魔城 Belmont's Curse》的玩法設計,並說明系列作品間隔多年才推出新作的原因,強調本作在回歸系列傳統的同時,也致力於打造更容易上手的體驗。
Konami 製作人於專訪中談及《惡魔城 Belmont's Curse》的玩法設計,並說明系列作品間隔多年才推出新作的原因,強調本作在回歸系列傳統的同時,也致力於打造更容易上手的體驗。

Konami 製作人於專訪中談及《惡魔城 Belmont's Curse》的玩法設計,並說明系列作品間隔多年才推出新作的原因,強調本作在回歸系列傳統的同時,也致力於打造更容易上手的體驗。
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