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《耀西與神祕圖書》開發團隊談難度設計

《耀西與神祕圖書》資深製作人海老澤悅延、導演山本雅弘與製作人野上恒接受《任天堂夢》專訪,團隊表示刻意降低難度設計,目的是讓玩家輕鬆享受這款魅力橫向動作遊戲的樂趣。

《耀西與神祕圖書》開發團隊談難度設計

《耀西與神祕圖書》資深製作人海老澤悅延、導演山本雅弘與製作人野上恒接受《任天堂夢》專訪,團隊表示刻意降低難度設計,目的是讓玩家輕鬆享受這款魅力橫向動作遊戲的樂趣。

原文連結:MyNintendoNews

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